2014年1月31日金曜日

【備忘録】タブを使ったテンプレート作成

次は画像処理アプリをつくります!
タブによる遷移は自動数独と一緒にしようかなーと思うので、タブのUI作成方法だけ覚え書き。。

・タブのプロジェクトを新規設定
・メインタブバークラスが呼ばれるようにコピー
・ViewController追加
・ThirdViewControllerクラスをViewControllerクラスの継承で作成
・メインタブバーからThirdへコントロールドラッグ
・インスペクタ画面からTitleをThirdで設定
・ナビゲーションはEmbedInで作成
・TabBarItemのインスペクタからタブの画像を指定

2014年1月30日木曜日

自動数独 AutoSudokuがApplivに掲載されました

iPhoneとiPadアプリの情報サイトApplivにて、以前作った自動数独AutoSudokuが紹介してもらえる事になりました。

Applivには他にもいろんなアプリが数多く登録されているだけでなく、各々にレビューが書いてあるので非常に参考になります。

欲しいアプリがあるときに使える情報サイトと思います。

2014年1月29日水曜日

【備忘録】アプリの販売元は本名か法人名

アプリがAppStoreにあがると販売元が表示されます。
とっても恥ずかしがりやな人たちはここはきっと本名でいれたくないはず!

ニックネームみたいなので登録しようと思ったけど、
個人で開発するという選択肢を選んだ場合は本名で、
法人で開発するという選択肢を選んだ場合は会社名とその関連情報の入力が求められるため、架空の会社名は登録できない。

という事で、本名しか無理みたいです。

以下のURL等を参考にさせていただきました。ありがとうございます。
http://d.hatena.ne.jp/HirosigeT/20101228/1293533243
http://yakoton.seesaa.net/article/343236595.html

ニックネームの登録方法、分かる方いたら教えてください^^

筋肉痛とおもいきや


筋肉痛になりませんでした。
もう歳になってきたから2日後にくるかと思ったけどそもそも来なかった。

【備忘録】ファイルの整理について

iPhoneアプリ制作のプロジェクトが大きくなってくると、フォルダの中のファイルを整理したくなってきます。これがなかなか難しい・・
結局整理できず、ファイルがばらばらとフォルダの中に散らばってます。

プロジェクトに、Add Files to ... からフォルダを追加すると、コンパイルエラーが出てきます。今まではグループを作っていたけど、フォルダだとちゃんと階層毎に分けてくれる感じだったからやってみたけど、うまくいかない!

ちなみに、グループだと黄色、フォルダだと青で表示されます。

コンパイルエラーの原因は、Build Phasesのコンパイル対象にファイルが設定されていない事が原因らしい。(下記サイト参考)
http://d.hatena.ne.jp/tanaponchikidun/20120618/1339979392

フォルダだと指定がうまくいかず、結局今まで通りに戻したらうまくコンパイルできました。

2014年1月27日月曜日

【備忘録】プロジェクト名の変更

プロジェクト名を適当に決めて作り始めると、そのうちもっといい名前があったなぁなんて思うことありますよね。あります。

そんなとき、下記サイトが非常に参考になります。ありがとうございます。
http://hocosoft.com/memo/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E5%90%8D%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4/xcode4-5%E3%81%A7ios%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E5%90%8D%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95/

なんかすごい文字列になるんだけど・・・

もうひとつ。ありがとうございました。
http://tsurumura-seisakusho.blogspot.jp/2012/03/xcode4-user-guide.html


先にリリースした自動数独、数字の認識性能を上げるために新たにフォルダ作ったり、
次回作を作るときにフォルダ名を変更したくなったりすることがあると思うからメモっておきました。

2014年1月23日木曜日

【備忘録】cocos2dでのゲーム作り

次のアプリはなんとなく、ゲームを作って勉強してみようかなと思ってます。

cocos2dを使うと作りやすいということなので、使ってみることにしました。

まだ全然作りかけだけど、iphoneの加速度でボールを転がすゲームを試しに作ってみてます。


ボールが中央付近にあるときは背景固定。

両端にいくとボール固定の背景移動に切り替わります。

上下は見えない壁があってそれ以上進めなくしてます。

次は壁をつくって通れないようにしてみようかな。




以下、ざっくりメモ

・Directorクラスが大元に1つあって、Scene,Layerと続く

・Directorクラスはシングルトンで形成

・LayerにLabelやSpriteをAddしてゲームを作っていく

・Labelは文字関係、Spriteは画像関係を管理するクラス

・iphoneのフレームレートは60fps

・各フレームで加速度取得、実機移動、背景移動をする